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在刚刚闭幕的游戏开发者大会上,微软带来了令人振奋的音讯,正式对外发布了DirectX Raytracing(DXR)1.2版别。这一新版别作为DirectX12的重要部分,标志着实时烘托技能的突变,敞开了光影烘托的新纪元。DXR 1.2专心于光线追寻技能的逐渐提高,模仿光线在虚拟国际中的传达,带给玩家无与伦比的光影体会。从反射到折射,再到细腻的暗影作用,每一细节都让游戏场景绘声绘色,极大增强了沉溺感及真实感。
在发布会上,微软展现了两项突破性技能——透明度微图(Opacity Micromaps,OMM)和着色器履行重排序(Shader Execution Reordering,SER)。透明度微图技能经过优化alpha测验几何体,完成了途径追寻游戏功用的腾跃,提高起伏高达2.3倍。这项技能经过精细化办理透明度数据,大起伏削减杂乱着色器的调用,使游戏在坚持杰出画质的一起,烘托功率得到了明显提高。
着色器履行重排序技能则为若干场景下的光线追寻功用注入了微弱动力,乃至完成了功用翻倍。经过奇妙分配着色器使命,削减了核算进程中的不合,这让GPU的利用率和帧率都水涨船高,玩家将体会到更流通和沉溺的游戏进程。
不仅如此,微软还宣告了PIX东西的全新晋级,推出PIX API预览版。此更新让开发者可运用C++、C、Python等多种编程言语,轻松取得PIX的强壮功用,简略易操作高效,运用体会将进一步改进。据悉,正式版别将于2025年4月问世。
在神经烘托高档图形峰会上,微软还揭晓了行将推出的Shader Model 6.9中的协作向量(Cooperative Vectors)技能。该技能将为向量和矩阵运算供给强有力的硬件加速支撑,有助于开发者更高效地将神经烘托技能融入实时图形管线,推进未来的图形技能不断向前演进。回来搜狐,检查更加多